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从Web1.0到Web3.0:互联网的演变与未来

中心化帮助了全球数十亿人连接到互联网,并建立了其稳定、强大基础设施。然而,一些中心化实体却因此垄断了全球互联网,他们单方面决定着互联网上什么是允许出现,什么是不允许出现。

Web3就是这个困境的解决方案。与由大型公司垄断互联网不同,Web3支持去中心化,并且其正在被用户构建、运营和持有。Web3把权力下放给个人手中而不是交由一个单独公司所全权掌管。在我们讨论Web3之前,我们先看看这一切是怎么发展过来的。


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先前的互联网

当很多人谈论互联网时,他们可能认为它一直都在我们生活中,就像空气一样不可或缺。但实际上,互联网最初的形态与今天的互联网截然不同。为了更容易理解,我们可以将互联网的历史分成两个阶段——Web1.0和Web2.0。

Web1.0:只读模式(1990-2004)

在1989年,瑞士日内瓦的欧洲核子研究组织(CERN)的蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)正忙于制定一些协议,这些协议后来演化成了互联网的雏形。他的想法很简单:创建一个开放且分散的平台,使全世界的人都能在上面分享信息。

大约在1990至2004年期间,蒂姆·伯纳斯-李创建了第一个版本,现在被称为“Web 1.0”。Web 1.0主要由公司拥有的静态网站组成,用户之间几乎没有互动——个人很少生成内容——因此Web 1.0被称为“只读网”。
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Web2.0:读写模式(2004-现在)

2004年,社交媒体平台的出现标志着Web 2.0时代的开始。与只读的Web 1.0相比,Web 2.0变成了一个可读写的网络。在这一时期,除了公司提供内容给用户外,它们还开始提供平台,让用户分享自己创造的内容,并与其他用户互动。随着越来越多的人上网,一些大型公司开始垄断互联网上的流量和价值,这导致了不成比例的权力分布。Web 2.0还引入了以广告为驱动的收入模式。尽管用户可以创建内容,但他们并不拥有这些内容,也不能从这些内容的商业化中获得收益。

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Web3.0:可读-可写-可拥有模式

"Web 3.0" 概念是由以太坊(Ethereum)的联合创始人加文·伍德(Gavin Wood)在2014年以太坊推出后不久提出的。加文用简单的语言描述了早期加密货币采用者普遍感到的一个问题,并提出了解决方案:互联网需要太多的信任。换句话说,人们今天所熟知和使用的大部分互联网都依赖于信任仅有的几家私营公司,相信它们会为公众的最大利益而运营。

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Web3是什么?

"Web3" 已经成为一个通用术语,用来描述一个新的、更美好的互联网愿景。在其核心,Web3利用区块链、加密货币和NFT(非同质性通证)等技术,以所有权的形式将权利还给用户。
一条2020年的Twitter帖子很好地总结了这一点:Web1 是只读,Web2 是可读可写,而Web3 将是可读、可写、可拥有的。

Web3核心原

尽管没有严格的Web3定义,但有一些核心原则指导着它的构建:

  1. 1. 分散化:与由中心化实体控制和拥有的大部分互联网不同,Web3的所有权在其建设者和用户之间分布。

  2. 2. 无需许可:每个人都有平等的机会参与Web3,没有人会被排除在外。

  3. 3. 本地支付功能:Web3使用加密货币进行在线支付和资金转移,而不依赖于银行和支付处理器等传统基础设施。

  4. 4. 无需信任:Web3的运作依赖于激励和经济机制,而不是依赖于可信赖的第三方。


为什么Web3这么重要?

尽管Web3的关键特点不是孤立存在的,而且不容易划分为明确的类别,但为了更简化理解,我将尝试将它们分成不同部分。

所有权

Web3以前所未有的方式赋予了您对数字资产的所有权。想象一下,您正在玩一个Web2游戏。如果您购买了游戏内的物品,它们将直接与您的帐户相关联。但是,如果游戏创建者决定删除您的帐户,您将失去这些物品。或者,如果您决定停止玩游戏,您将失去在游戏内投资的物品的价值。

Web3通过非同质化代币(NFT)实现了直接的所有权。这意味着没有人,甚至不包括游戏创建者,有权剥夺您的所有权。此外,如果您决定停止玩游戏,您可以在开放市场上出售或交易您在游戏内的物品,并回收它们的价值。这意味着您拥有了更大的控制权和自由度,不再受制于中心化平台或游戏开发者。

抗审查性

平台和内容创作者之间的权力动态极不平衡问题在Web2.0中表现得尤为明显。以OnlyFans为例,这是一个用户生成成人内容的网站,拥有超过100万内容创作者,其中许多人将其视为主要的收入来源。然而,2021年8月,OnlyFans宣布计划禁止性相关内容,这一决定激怒了平台上的创作者,他们感到自己在帮助创建平台的同时被剥夺了收入。经过强烈抵制后,OnlyFans迅速撤销了这一决定。尽管创作者们在这场争论中取得了胜利,但这凸显了Web 2.0创作者所面临的问题:如果离开一个平台,就会失去积累的声誉和粉丝。

在Web3中,您的数据存储在区块链上。当您决定离开一个平台时,您可以携带自己的声誉,并将其连接到另一个更符合您价值观的界面上。与Web2.0不同,Web3不要求内容创作者相信平台不会改变规则。抗审查性是Web3平台的本能特征。在Web3上,内容创作者拥有更多的控制权,不容易受到中心化平台的审查或规则改变的影响。这意味着他们可以更自主地管理自己的内容和声誉。


去中心化自治组织(DAOs)

除了在Web3中拥有自己的数据,您还可以以集体方式拥有平台,使用类似公司股份的代币。DAOs(去中心化自治组织)允许您协同管理平台的分散所有权,并对其未来做出决策。从技术上讲,DAOs被定义为通过协商智能合约来自动化分散资源(代币)决策的组织。代币持有者可以投票决定如何使用资源,并通过自动执行代码来实现投票结果。

然而,人们对于什么构成Web3社区中的DAOs存在不同的看法。这些社区在分散化和代码自动化方面有不同程度的实现。目前,我们正在探讨DAOs的定义以及它们未来可能的发展方向。这意味着DAOs的概念和实践仍在不断演化,以适应Web3生态系统的不断变化。

身份认证

以前,您需要为每个使用的平台创建一个单独的帐户,比如可能需要一个Twitter帐户、一个YouTube帐户和一个Reddit帐户。如果您想更改显示名称或个人资料图片,您必须在每个帐户上进行更改。在某些情况下,您可以使用社交登录,但这会引发一个熟悉的问题——审查。通过单击一个按钮,这些平台可以封锁您的整个网络生活。更糟糕的是,许多平台要求您信任它们,以提供个人可识别信息来创建帐户。

Web3通过允许您使用以太坊地址和ENS(以太坊名称服务)配置文件来解决了这些问题,从而实现了数字身份的控制。使用以太坊地址提供了一个跨平台的单一登录,它既安全又抗审查,并且可以匿名使用。这意味着您可以更加自主地管理您在不同平台上的身份,而无需担心审查或隐私问题。


本地支付

Web2支付基础设施依赖于银行和支付处理器,这就排除了那些没有银行账户或者正好居住在国家边界内的人。Web3使用像以太币(ETH)这样的代币在浏览器中直接发送资金,而不需要依赖可信赖的第三方机构。这意味着Web3更加包容,使更多人能够进行在线支付和交易,而不受地理或金融限制的影响。无论您在世界的哪个角落,只要您有互联网连接,您就可以轻松参与Web3的经济活动,而无需拥有银行账户或倚赖中介机构。这对于金融包容性和全球互联互通性具有重要意义。


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Web3仍具有局限性

尽管Web3目前具有许多优点,但仍然存在一些限制。为了实现Web3生态系统的蓬勃发展,必须解决这些限制。

可访问性

这是一个重要的Web3功能。例如,使用以太坊进行登录,虽然它已经可以免费供任何人使用。但是,关于交易相对成本,许多人仍然可能感到难以承受。由于高交易费用的原因,Web3在相对较贫穷的发展中国家可能不太容易被广泛采用。在以太坊上,通过路线图和第二层扩展解决方案正在着手解决这些挑战。技术已经准备就绪,但我们需要更多的人在第二层采用这项技术,以使Web3对每个人都更加易于使用。

用户体验

目前,使用Web3技术需要克服一些技术障碍,这对一般用户来说可能有一定难度。用户必须处理与安全性相关的问题,理解复杂的技术文档,以及应对不够直观的用户界面。尽管钱包提供商正在努力改善这种情况,但在Web3技术能够被广泛采用之前,我们仍然需要更多改进,以使其更加用户友好和易于理解。

教育

Web3引入了新的范式,要理解和使用它,用户需要学习与Web2.0不同的思维方式。这类似于20世纪90年代末的互联网普及时期,当时Web1.0开始兴起,互联网倡导者采用了一系列教育技巧,比如简单的比喻(信息高速公路、浏览器、冲浪互联网)和电视广播,以向公众普及互联网知识。Web3虽然不同于以前的互联网模式,但同样需要通过教育倡议来让Web2用户了解这些新的Web3范式,这对于成功转型至关重要。

中心化基础设施

Web3生态系统是相对年轻的,正在以迅猛的速度发展。因此,目前它主要依赖于中心化基础设施,例如GitHub、Twitter、Discord等。许多Web3公司正在积极努力填补这些缺口,但构建高质量、可靠的基础设施仍需要时间。


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去中心化未来

Web3是一个年轻且不断发展的生态系统。虽然加文·伍德在2014年首次提出了这个概念,但其中的许多想法直到最近才变为现实。仅在过去一年中,公众对加密货币表现出了巨大的兴趣,第二层扩展解决方案得到了改进,各种平台正在大规模实验新形式的治理,数字身份领域也取得了革命性的进展。
我们正处于创建一个更好的Web的早期阶段,不断改进支持其发展的基础设施。Web的未来充满了希望,我们可以期待看到更多创新和进步。
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